Alan Wake 2 – De lange -bewogen vergadering na 13 jaar.
Lange tijd heb ik niets geschreven. Hoewel hij het woord heeft aangenomen om te praten over elk nieuw product dat dit jaar is aangenomen. Bovendien waren er in oktober genoeg luide releases. Spider-Man 2 Ik ben ook al geslaagd, maar ik zal er later over praten. Nu wil ik het hebben over de triomfale resultaten van de legendarische auteur van horrorfilms Alan Vake. Welke fans van het origineel al 13 jaar lang wachten.
Mijn kennis met het origineel gebeurde in mijn schooljaren en als tiener was ik verbaasd over een chique regisseur en een prachtig plot, een van de weinige games dankzij waarvan ik me realiseerde dat videogames klaar zijn en serieuze, complexe verhalen kunnen vertellen die volledig inferieur zijn aan de film.
De originele Alan Wake was een heldere flits die helaas snel uitkwam vanwege faalverkopen, maar ondanks dit kreeg het spel in de loop van de tijd de status van een cultus en begon een groot deel van de gamecommunity te eisen van de doorlopende geschiedenis van remedie studio.
En ik was een van degenen die wachtten, maar toch was ik niet volledig zeker of ik de donkere essentie nog steeds kon uitdagen en naar de pagina’s van een nachtmerrie -verhaal kon komen en eindelijk ontdekte wat de held vond in de finale van het spel daar voor zo’n oceaan?
Maar Old Sam Lake, samen met de https://mrslotycasino.nl/ rest van de remedie, wil de schrijver graag terugbrengen naar het spel. EN. Na 13 jaar kwamen we opnieuw in de gruwel die verlangde naar onze dood!
Het verhaal van Alan Wake 2 begint precies 13 jaar later, we fungeren als een FBI -agent Saga Anderson, die samen met zijn partner Alex Casey in Bright Falls aankomt om een reeks vreselijke moorden te onderzoeken. Als gevolg van wat valt in de whirlpool van huiveringwekkende gebeurtenissen. Ik wil niet meer over de plot praten, omdat het plotseling zal worden gelezen door fans van het origineel die het spel nog niet hebben doorstaan.
Bij het spelen voor de saga zullen we een echt onderzoek uitvoeren, bewijsmateriaal verzamelen, logische ketens op het bord bouwen en conclusies trekken en veel dingen onthullen op weg naar het ontrafelen van het belangrijkste geheim van heldere folls. Dit deel van het spel is waarschijnlijker bij het toevoegen van de omgeving van alles wat er gebeurt, maar het heeft geen radicaal invloed op het verhaal.
De rest van de gameplay is gebaseerd op de studie van locaties en gevechten met geobsedeerd, glanzend met een zaklamp die het schaduwscherm neerhaalt, en na het aanvallen, ontwijken we soms. In woorden klinkt het als een origineel, maar alles is compleet anders. Nu hebben we een ander tempo, het personage is veel moeilijker geworden en de dynamiek van zijn bewegingen lijkt meer op een echte persoon. Als gevolg hiervan welke het spel anders wordt gevoeld. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars naar Resident Evil keken, wat ongetwijfeld ten goede kwam aan het project.
We hebben twee speelse personages. Saga en Alan. Terwijl de FBI -agent problemen oplost in echte heldere folls, probeert de schrijver uit het donkere klooster te breken wiens gevangene al die jaren is geweest. Het donkere klooster is een van de gebieden van New York, waarvan de uitwerking gewoon verbazingwekkend de verbeelding is. Over het algemeen ziet het project er prachtig uit.
De gameplay voor Alan heeft geen kardinale verschillen, met uitzondering van sommige details, het personage is minder mobiel en kwetsbaarder, je kunt van een paar schok vliegen. Maar toch is er een verschil, veel in de studie van de wereld is gebouwd op interactie met licht dankzij een speciale lamp.
Regisseur in de game verbaast de verbeelding. Alles ziet er ongelooflijk cinematografisch uit, inzetstukken met levende acteurs zijn slechts een oefening. En natuurlijk, de avondshow waaraan de hoofdpersoon constant kan deelnemen, kan niet anders dan zich verheugen. En de musical is volledig een stortplaats van het hoofd.
I would like to note the music separately, the tracks are written specially for the game and are an integral part of the plot, which undoubtedly increases their value.
Alan Wake 2 is een triomf en belangrijk project voor remedie. Hij verenigt al hun projecten in één universum, hier hebben we het controlebureau en Max Payne zelf (tot op zekere hoogte). De game werd voornamelijk gemaakt voor fans -fans met speciale liefde en angst. Als je van remedie en Alan houdt, twijfel dan niet eens aan dat het spel je tientallen onvergetelijke uren zal geven, je zult lachen, huilen met je kippenvel over je hele lichaam. Je zult dit avontuur nooit vergeten.
Samenvattend kan ik zeggen dat Alan Wake 2 geen typisch AAA -project is, dit is een dure arthouse. Waar de hand van de auteur in elk frame wordt gevoeld, is dit een prachtig origineel werk waarin elk aspect op een hoog niveau wordt gemaakt. Dit is de belangrijkste gruwel van zijn tijd, en misschien zelfs het hoofdspel van generatie.